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商品訊息描述:

──走入江戶川亂步魔術的後台──
日本推理評論的原點
亂步對偵探小說的真誠熱愛、深刻思索,盡在此作。
精心挑選三十八篇亂步談人生、
談偵探小說、談詭計的著名文章,

※偵探小說巨人的素顏──亂步的人生必買清單從愛倫坡到柯南.道爾,從黑岩淚香到谷崎潤一郎,
喜愛幻想的孤獨孩子如何戴上成人的假面具,
在陰森寂寞的現實世界中尋得立身之處?──〈我的履歷書〉

無法逃避現實,只能無奈地活在現實世界的幻影城主,
終於找到了那艘能帶他前往幻影之城的文字之船。──〈幻影城主〉

哀嘆自己太過老實,卻又日夜深思如何才能殺人無數,
這是多麼矛盾的心情啊。──〈惡人志願〉

※偵探小說大圖書館──亂步和偵探小說

偵探小說究竟可不可能成為傑出的文學作品?
這等至難之事或許真得等到一名偉大如芭蕉的天才出現才有可能。
──〈一名芭蕉的問題〉
偵探小說總是充滿成人看不起的稚氣,
但這也是偵探小說之所以為偵探小說的原因。──〈偵探小說與童心〉

※偵探小說之鬼如是說──亂步與詭計戰利品最暢銷產品各種詭計徹底分門別類,
亂步詭計研究之大成──〈類別詭計集成〉、〈無臉屍體〉、〈密室〉

※隨書收錄傅博老師精心編著亂步年譜 / 珍貴寫真

作者簡介便宜

【江戶川亂步作品集】由台灣推理評論家傅博老師策畫主編

出版緣起(節錄)──

「日本推理之父」當之無愧,影響無遠弗屆

亂步,對日本推理文壇而言,是源頭、是中流砥柱、更是精神領袖,是標竿,且是唯一的依歸。後人談到日本推理,誰能不知道江戶川亂步是無可比擬的「日本推理之父」?

限定商品團購人氣產品獨步成立之前,在榮譽社長詹宏志先生金頭腦的建議之下,原先取的社名就是一見即知、無須解釋、內行人都明白的「亂步」;遺憾的是,在日本人講究各種禮儀規矩顧忌的考量之下,讓我們這群社內推理迷無法得願。所幸,如今台灣唯一日本推理專業出版社「獨步」,終於在多年千辛萬苦的斡旋之下,徵得亂步長孫、原鐵道雜誌《TRAIN》總編輯平井憲太郎先生的支持與同意,取得作品集十三卷版權,並由資深前輩傅博老師擔任主編,在獨步成立四年之後,隆重推出此一深具意義的系列。

熱門產品亂步著作等身,有長、短篇小說百餘篇,尤以短篇見長,另有翻案小說、翻譯作品並有隨筆、評論,此次傅博老師與獨步文化規畫之「江戶川亂步作品集」,則將之收攏為短篇、中短及長篇共十二卷,以及隨筆評論集一卷,當然包括名作如〈陰獸〉、《怪人二十面相》、《魔術師》、《黑蜥蜴》等。

江戶川亂步EDOGAWA RANPO(1894-1965)

本名平井太郎,生於日本三重縣名張町。江戶川亂步(EDOGAWA RANPO)為筆名,取自現代推理小說的開山鼻祖美國小說家愛德格.愛倫.坡(Edgar Allan Poe, 1809-1849)的日語發音□□□□.□□□.□□。

網路熱銷搶先看1923年在《新青年》發表備受高度評價的處女作〈兩分銅幣〉,從此展開推理小說創作。戰前日本推理小說通稱為「偵探小說」,之後在江戶川亂步的倡導下,於1959年為「推理小說」所取代。江戶川寫作風格多變,並撰寫大量評論文章。身為重量級作家,確實掌握了推理小說的本質,通曉推理小說是一種從邏輯上解開謎團的文學,稱之為日本推理小說領域的開拓者當之無愧,而他同時也是日本本格派的代表性人物特惠活動

譯者簡介

王華懋

熱愛閱讀,嗜讀故事成癮,尤其喜愛推理小說與懸疑小說。現為兼職譯者,譯有《白色巨塔》(合譯)、《華麗的喪服》、《無止境的殺人》、《夏天.煙火.我的屍體》、《完美的藍》、《蚱蜢》、《沙漠》、《富豪刑事》等作品。

系列主編

傅博

文藝評論家。另有筆名島崎博、黃淮。一九三三年出生,台南市人。於早稻田大學研究所專攻金融經濟。在日二十五年以島崎博之名撰寫作家書誌、文化時評等。曾任推理雜誌《幻影城》總編輯。一九七九年回台定居。主編《日本十大推理名著》、《日本推理名著大展》、《日本名探推理系列》以及日本文學選集(合計四十冊 / 希代出版),並著有《謎詭.偵探.推理》(獨步文化出版)。


商品訊息簡述:

  • 譯者: 王華懋
  • 出版社:獨步文化   
    新功能介紹
  • 出版日期:2012/04/15
  • 語言:繁體中文


 


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下面附上一則新聞讓大家了解時事



操場練出冠軍 瑞芳國小Teeball隊出國爭光 | 中小學 | 文教 | 聯合新聞網
瑞芳國小Teeball國手選拔賽十連彌月送禮推薦勝奪冠,並獲得七月底代表台灣前往韓國,參加亞洲盃比賽的資格。 圖/觀天下有線電視提供 分享 facebook Teeball是以樂樂棒球做改良的體育活動,今年的Teeball國手選拔賽中,瑞芳國小學生們以十連勝奪冠,並獲得七月底代表台灣前往韓國,參加亞洲盃比賽的資格,因為學校沒棒球練習場,大部分的練習都是在操場跑道上,偏鄉學子為校爭光,努力有目共睹。瑞芳國小Teeball代表隊成立十年,選用Teeball運動便是希望讓個子小、力氣不夠的國小同學們都能享受棒球樂趣,因為校園缺乏棒球練習場,平常訓練都是在學校操場,午休課後甚至是週末都做練習,勤奮的鍛鍊也在Teeball比賽中嶄露頭角。. } }); } 瑞芳國小校長盧娟娟表示,冠軍隊成員中,有三分之二都是清寒弱勢、隔代教養或單親扶養的學生,校隊練習便是希望讓他們有機會開優惠網站哪裡便宜創出運動開箱炫耀文2018流行產品場上的舞台,在比賽中找到自信。校長盧娟娟指出,接下來七月底的Teeball亞洲盃比賽,瑞芳國小將代表台灣,與日本、韓國、中國、香港、菲律大力推薦最便宜賓等國家代表隊競爭冠軍,目前已在國際賽事拿過三冠軍兩亞軍的他們蓄勢待發,到時也請鄉親朋友們能為瑞芳國小Teeball小將加油。


係金ㄟ! 大學生主修科目「打電動」
台灣遊戲商機有多大?根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,創下近7年來新高,主要的成長動能就是來自手遊,行動遊戲產值達到188.3億,成長25.5%。專家表示,台灣已是全球電玩產業的重要版圖之一,只不過台灣的環境「重硬輕軟」,對於遊戲開發以及留住電競人才方面有待加強。

遠東科大學生:「好可以從側邊繞過去。」

玩家坐在大型遊戲機檯上,模擬自己就是機甲戰士,過關斬將玩得起勁。

遠東科大多媒體與遊戲發展系老師:「我們準備開打囉發射的時候它的背景會閃表示它在發砲」

其實這是一堂大學必修課,學生排排坐,課堂上老師教的是,怎麼打電玩。

戴上VR眼鏡,裝備好武器,登入戰場廝殺。

遠東科大多媒體與遊戲發展系老師:「敵人進來了。」

台南遠東科大,多媒體與設計發展管理系,以電競、手遊等競技遊戲為系上主力,除了虛擬實境,他們的強項是這個。

遠東科大電競隊員:「它下來了它下來了可以過去可以過去來來來是這樣子嗎沒有跟好喔。」

專業級電競教室,每個座位都有專屬電競椅,還有每組上萬元的鍵盤和滑鼠,提供校隊最好的練習環境。

遠東科大電競隊員:「太強了吧繼續繼續截截截」

遠東科大多媒遊戲系主任謝哲人:「去年電競產業的產值,差不多九億的美金,今年2020年的預估的產值高達16億美金,那另外有關於電競的人口,在去年是兩億人口,未來會增長到四億人口,所以我認為這個電競的市場是非常的大。」

遠東科大電競隊長朱玉峰:「其實真正能成為選手大概只有百分之一,需要的大概(人才)一場比賽大概比賽只有十個人,其實周邊需要的工作人員,大概需要上百個,包含硬體網路所有的直播轉播,這些都需要它的工作人員。其實就是大概選手,他其實真正能打得太少了,我本身我去測試廠商的滑鼠鍵盤我也有在兼實況主然後包含管理遠大鷹的電競隊。」

電競發展至今已經不再是遊戲,從電競賽延伸出的直播,帶出消費端效益,甚至能夠成為一門課。

遠東科大學生:「準備好了嗎好那個照射面往上一點點麥克風準備喔。」

學生歐陽恩慈vs.學生林子蕙:「我們來看看一下我們剛剛的團戰部分,藍方這時候追上來的話想要打一個就是打回剛剛的優勢但是這邊還是收走了家紋可以喔可以喔我覺得這波應該是成功的。」

遠東科大直播課專任老師郭蕭禎:「我們有培訓我們的主播賽評,每一個學生他適合有一些是射擊遊戲,那有一些是那個戰略遊戲,那我們另外還有我們需要遊戲的觀戰,那這是其他的節目沒有的。」

遠東科大手遊隊員:「砍他砍了蹲他蹲他蹲他在這蹲在這蹲。」

記者卓宜姿:「不只電競手遊也是相當備受注目現在看到的他們是國內第一支王者榮耀職業手遊隊已經被大陸的蜂鳥電競給簽下來,目前以(參加)大陸賽事為主。」

一樣是打團體戰,五人一組,比策略比速度和耐力,玩這款遊戲玩了8年的劉同學,在這裡找到自己的一片天。

遠東科大手遊隊長劉思沁:「我們去年十月有去打青島的揭幕賽但是那個只是20天的訓練時間那時候就是原本只是想說去打好玩的然後回來就繼續讀書什麼的可是沒想到後面蜂鳥電競的老闆還是挺支持我們的就是請我再再一次組這個隊伍。」

人手一機,每個人都可以是選手,讓國內大廠嗅到商機,推出「電競手機」。

華碩產品經理鄭戴田:「另外它還有手機的上方有一個超音波的感測器,這個設計的話主要是應用在像這些射擊遊戲。」

國內電腦大廠推出子品牌,主機板周邊配件已經成為玩家間的主流品牌之一

ROG品牌經理黃彥超:「鍵盤滑鼠耳機這個是我們會主要要發展的因為這是選手他要比賽使用這些設備所以這個是我們最主力的發展那所以其實你可以看到像我們這個外套我們有做一些T-shirt那我們未來可能也會做一些帽T然後會做一些相關的運動衫之類的那這些東西的話可能也是會是我們的配件的一個產品發展方向我們目標是要把ROG打造成電競界的潮牌。」


記者卓宜姿:「電競商品賣的不再只是主機電腦鍵盤和滑鼠現在業者更朝家特惠暢銷商品具的方向來發展像是這張椅子是專門電競選手所設計的強調每個關節都能夠運動而且躺下來的角度可以達到160度。」

根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,年增10.5%,創下近7年來新高,其中行動遊戲漲幅最大,達到188.3億元,比前一年成長25.5%。只不過回看台灣的電競發展,目前是困境重重。

ROG品牌經理黃彥超:「最核心的部分其實重點是人是選手那你怎麼樣能夠培育出這些好的選手優秀的選手培育好之後又能夠把他留住留在留在台灣繼續發展那這件事情是其實是有難度的因為這些高強度這些選手基本上是哪邊有好的舞台他們就會過去哪邊有更好的電競的環境他可能就會過去。」

競鋒國際產品開發協理廖蒼雲:「台灣整體來看重硬輕軟就是說好如果我們我們先不談喜不喜歡玩遊戲跟喜不喜歡開發遊戲如果我們只用本科系的這種角度去看程式這件事的話其實大部分的這樣子背景的人都是優先去投入硬體行業」


Q版卡通人物,獨創專利AR設計的卡牌策略遊戲,目前只在亞洲地區提供下載,下載次數達到20多萬次,手遊APP開發前景最被看好,但必須殺出一條血路。

記者卓宜姿:「這一款策略卡牌類的競技手遊是純MIT因為從人物角色的設計繪製建模動作到特效還有整個程式的撰寫和音效都是由他們一手包辦。」

競鋒國際產品開發協理廖蒼雲:「手遊這個高度全球化競爭的市場裡面其實你面對的在榜上有名的幾乎都是某一個領域或者是某一個國家的佼佼者所以你想要成為那一百名之中的一個,你要很有自己的特色或是自己真正頂尖的東西否則你很難成為上面的一份子。」

電競這條看不見的巨型產業鏈,不只是侷限電腦、手機和遊戲主機,接下來滲透到居家生活,從家具到保養品,隨著遊戲一起發燒。



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